V posledních týdnech jsme v studentském klubu vývoje PC her probírali mnoho zajímavých témat. Nedávno jsme měli přednášku o herních enginech, ve které jsem vysvětloval hlavní rozdíly, plusy i mínusy různých herních enginů.
Svět herních enginů
Rozebírat jsme enginy jako Godot, Unity, Unreal Engine 5, Defold, RenPy a Phaser. Každý z těchto enginů má své unikátní využití, na které se hodí. Zároveň žádný z těchto enginů nedokáže efektivně dělat vše.
Ptal jsem se postupně všech spolužáků, jakou hru si přejí jednou udělat, a diskutovali jsme o tom, jaký engine by se na ni hodil. S pokročilými enginy si však budou muset studenti počkat, jelikož prvně se musí naučit pracovat alespoň se základy.